Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer – Hampir setiap pengusaha perangkat lunak komputer saat ini membangun semacam ‘platform’. Namun sangat sedikit yang akan dengan percaya diri menjawab pertanyaan yang tampaknya sederhana, tetapi sangat penting: platform apa yang Anda bangun?

Semua platform tidak dibuat sama. Google Search, Facebook, Amazon Web Services, Amazon Marketplace, Android, Uber, AirBnB, Waze, WeWork, Twilio dan bahkan Bitcoin semuanya adalah platform. Pada saat yang sama, platform ini sangat berbeda dalam cara mereka menciptakan efek jaringan, interaksi yang dimungkinkan, pendekatan untuk memecahkan masalah yang tidak spele (apakah Anda membangun sisi permintaan terlebih dahulu atau sisi penawaran?), Tingkat keterbukaan, dinamika pertumbuhan , subsidi, strategi kompetitif dan metode monetisasi. sbobet88

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer

Membangun platform yang sukses lebih pada membuat trade-off yang tepat daripada tentang teknologi terbaik. Untuk memahami pengorbanan ini, Anda harus memiliki pemahaman yang baik tentang platform apa yang Anda bangun. Berikut ini merupakan hal yang membantu wirausahawan platform memahami pengorbanan ini, menemukan panutan mereka dan belajar dari berbagai contoh platform lainnya. americandreamdrivein.com

Beberapa iterasi pada data menghasilkan beberapa jenis platform berbeda yang diperkenalkan, yaitu sebagai berikut.

1. Platform Teknologi

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer

Amazon Web Services, Microsoft Azure, dan Twilio adalah contoh Platform Teknologi. Platform Teknologi menyediakan blok bangunan atau layanan yang digunakan kembali dalam sejumlah besar produk. Melalui inovasi tanpa izin, pengembang pihak ketiga menanamkan blok bangunan dan layanan ini dalam produk mereka, mendorong lebih banyak adopsi platform.

Alasan karna menyertakan Platform Teknologi dalam Platform Hunt adalah bahwa platform seperti AWS secara rutin disatukan dengan platform multi-sisi seperti Uber atau AirBnB.

Perhatikan bahwa Platform Teknologi bukan pasar dua sisi. Mereka tidak dirancang untuk menghubungkan peserta platform (misalnya, produsen dan konsumen, atau orang-orang di jejaring sosial). Sebagai gantinya, Platform Teknologi menghasilkan uang dengan menjual layanan mereka kepada pengembang dan biasanya tidak terlihat oleh pengguna akhir. Misalnya, ketika Netflix menjalankan layanan streaming videonya di atas platform Amazon Web Services (AWS), pengguna akhir hanya berinteraksi dengan Netflix. AWS adalah pipa ledeng yang memungkinkan layanan.

Tidak ada efek jaringan yang melekat dalam Platform Teknologi. Mereka tumbuh secara linear dengan adopsi oleh pengembang dan tidak bergantung pada interaksi antara sisi permintaan dan sisi penawaran. Akibatnya, Platform Teknologi jauh lebih mudah diluncurkan karena tidak perlu menyelesaikan masalah ayam dan telur yang terlihat dalam platform multi-sisi atau peer-to-peer.

2. Platform Komputasi

Platform Komputasi, sangat kontras dengan Platform Teknologi, memungkinkan interaksi antara pengguna platform dan pengembang pihak ke-3. Dalam Platform Teknologi, pengembang “memiliki” pengguna. Dalam Platform Komputasi, platform “memiliki” pengguna. Platform Komputasi, seperti Apple iOS, Google Android atau Microsoft Windows, memungkinkan pengembang memperluas platform dengan case use baru, menjadikan platform lebih bernilai bagi pengguna.

Dalam Platform Komputasi modern, koneksi antara pengguna dan pengembang adalah melalui app store / marketplace, yang merampingkan penemuan, rekomendasi, aktivasi, dan monetisasi aplikasi / bot / ekstensi.

Platform Komputasi mengembangkan efek jaringan dua arah yang kuat begitu platform mencapai masa kritis. Pengguna menarik pengembang, pengembang membuat aplikasi, aplikasi menarik pengguna, pengguna menarik pengembang dan sebagainya. Berhasil meluncurkan Computing Platform membutuhkan solusi untuk masalah ayam dan telur yang sulit dan terlalu terkenal. Bagaimana cara menarik pengguna ketika tidak ada pengembang? Bagaimana cara menarik pengembang ketika tidak ada pengguna?

Untuk mengatasi masalah ini, platform komputasi pertama-tama membangun massa kritis dari satu sisi platform dan kemudian membukanya ke tipe partisipan kedua. Misalnya, Apple iOS diluncurkan tanpa aplikasi pihak ketiga atau ekosistem pengembang. iPhone hanya memiliki aplikasi dan layanan Apple sendiri (Safari, Mail, iTunes) atau yang dikembangkan melalui kemitraan langsung. Setelah basis pengguna mereka (sisi permintaan) mencapai masa kritis, Apple membuka platform untuk pengembang pihak ketiga (sisi penawaran) dan sisanya adalah sejarah. Efek jaringan antara pengguna iPhone dan pengembang iOS kemudian memicu pertumbuhan platform yang eksplosif.

Google, di sisi lain, mengambil pendekatan yang berbeda ketika meluncurkan platform Android mereka. Google pertama kali berfokus pada menarik populasi awal pengembang (sisi penawaran) dengan menggalang mereka dengan slogan open source dan menjalankan kompetisi dengan hadiah besar. Pengembang mulai membuat aplikasi bahkan sebelum perangkat fisik tersedia, menggunakan emulator Android. Ketika HTC G1, perangkat Android pertama, diluncurkan, ia sudah diunggulkan dengan portofolio aplikasi awal.

3. Platform Utilitas

Google Search, Kayak dan Zenefits adalah contoh Platform Utilitas. Platform Utilitas menarik pengguna dengan menyediakan layanan yang bermanfaat dan biasanya gratis. Setelah ada massa kritis pengguna yang menggunakan layanan ini, platform terbuka untuk jenis peserta kedua, pengiklan dalam kasus Google Search, maskapai penerbangan dalam kasus Kayak atau perusahaan asuransi untuk Zenfits.

Tidak ada efek jaringan dalam layanan yang bermanfaat itu sendiri. Pengguna menarik bisnis, tetapi bisnis pada platform tidak selalu menarik pengguna. Kita pergi ke Pencarian Google untuk mencari informasi, bukan untuk melihat iklan.

Meluncurkan Platform Utilitas cukup mudah – Pastikan Anda memiliki layanan bermanfaat yang menghasilkan penggunaan berulang dan memiliki biaya marjinal yang dapat diabaikan. Setelah Anda memiliki aset yang dibuat oleh banyak pengguna (mis. Data, keterlibatan yang ditargetkan, dll.), Buka layanan Anda untuk bisnis untuk memonetisasi platform (misalnya, melalui iklan, komisi, atau data anonim).

4. Jaringan Interaksi

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer

Facebook, WeChat, dan Bitcoin adalah contoh-contoh Jaringan Interaksi. Elemen yang umum adalah bahwa jenis platform ini memfasilitasi interaksi antara peserta tertentu (orang dan / atau bisnis). Interaksi digital dapat berupa pesan, panggilan suara, gambar, atau transfer uang.

Identitas adalah karakteristik dasar dari Interaction Networks. Semua interaksi pada platform ditambatkan pada akun tertentu.

Pengguna bergabung dengan platform untuk berinteraksi dengan pengguna lain, dan karena itu efek jaringan utama adalah antara pengguna platform. Pengguna menarik pengguna, yang menarik lebih banyak pengguna. Dalam hal itu, platform adalah platform satu sisi yang menghubungkan peserta dengan tipe yang sama.

Strategi peluncuran untuk Jaringan Interaksi cukup dipahami. Pemilik platform biasanya akan menargetkan kelompok orang yang sudah berinteraksi satu sama lain, menciptakan massa interaksi yang kritis pada platform, dan membangun efek jaringan dengan menambahkan semakin banyak pengguna ke platform. Misalnya, Facebook awalnya meluncurkan jaringan eksklusif untuk mahasiswa Universitas Harvard sebelum pindah ke perguruan tinggi lain dan akhirnya, membukanya untuk semua pengguna.

5. Pasar

Pasar seperti eBay, Amazon Marketplace, AirBnB, Kickstarter atau UpWork adalah platform dua sisi yang menghubungkan pasokan dengan permintaan. Pasar memungkinkan transaksi antara peserta sisi permintaan (pembeli) dan peserta sisi penawaran (penjual). Harga barang dan jasa yang ditawarkan pada platform ditentukan oleh peserta sisi penawaran. Tidak kalah pentingnya, ada sensitivitas tinggi untuk berbagai layanan / produk – umumnya, semakin banyak variasi yang ditawarkan pada platform, semakin baik.

Efek jaringan di Pasar adalah antara pembeli dan penjual. Penjual menarik pembeli, yang menarik lebih banyak penjual, dan sebagainya.

Identitas memainkan peran sekunder dalam platform. Pembeli mencari produk atau layanan tertentu, bukan penjual tertentu. Produk / layanan dapat ditawarkan oleh banyak penjual yang bersaing dalam hal harga, reputasi, dan pengalaman.

Meluncurkan pasar dan menyelesaikan masalah ayam dan telur adalah tindakan penyeimbangan yang sulit. Biasanya, platform yang baru lahir dimulai dengan pemilik platform yang membawa sejumlah kecil penjual yang melayani pemirsa khusus. Platform kemudian tumbuh dari sana dengan sebagian besar upaya yang ditujukan untuk membawa pembeli ke platform. Amazon Marketplace menggunakan strategi peluncuran yang berbeda. Amazon sudah memiliki sejumlah besar pembeli pada layanan ritel online-nya, ketika perusahaan mengizinkan penjual pihak ketiga untuk menjual kepada pembeli Amazon.