Loldrugs.com

Funny Drug Pictures! because laughter is the best High!

Month: March 2020

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer – Hampir setiap pengusaha perangkat lunak komputer saat ini membangun semacam ‘platform’. Namun sangat sedikit yang akan dengan percaya diri menjawab pertanyaan yang tampaknya sederhana, tetapi sangat penting: platform apa yang Anda bangun?

Semua platform tidak dibuat sama. Google Search, Facebook, Amazon Web Services, Amazon Marketplace, Android, Uber, AirBnB, Waze, WeWork, Twilio dan bahkan Bitcoin semuanya adalah platform. Pada saat yang sama, platform ini sangat berbeda dalam cara mereka menciptakan efek jaringan, interaksi yang dimungkinkan, pendekatan untuk memecahkan masalah yang tidak spele (apakah Anda membangun sisi permintaan terlebih dahulu atau sisi penawaran?), Tingkat keterbukaan, dinamika pertumbuhan , subsidi, strategi kompetitif dan metode monetisasi. sbobet88

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer

Membangun platform yang sukses lebih pada membuat trade-off yang tepat daripada tentang teknologi terbaik. Untuk memahami pengorbanan ini, Anda harus memiliki pemahaman yang baik tentang platform apa yang Anda bangun. Berikut ini merupakan hal yang membantu wirausahawan platform memahami pengorbanan ini, menemukan panutan mereka dan belajar dari berbagai contoh platform lainnya. americandreamdrivein.com

Beberapa iterasi pada data menghasilkan beberapa jenis platform berbeda yang diperkenalkan, yaitu sebagai berikut.

1. Platform Teknologi

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer

Amazon Web Services, Microsoft Azure, dan Twilio adalah contoh Platform Teknologi. Platform Teknologi menyediakan blok bangunan atau layanan yang digunakan kembali dalam sejumlah besar produk. Melalui inovasi tanpa izin, pengembang pihak ketiga menanamkan blok bangunan dan layanan ini dalam produk mereka, mendorong lebih banyak adopsi platform.

Alasan karna menyertakan Platform Teknologi dalam Platform Hunt adalah bahwa platform seperti AWS secara rutin disatukan dengan platform multi-sisi seperti Uber atau AirBnB.

Perhatikan bahwa Platform Teknologi bukan pasar dua sisi. Mereka tidak dirancang untuk menghubungkan peserta platform (misalnya, produsen dan konsumen, atau orang-orang di jejaring sosial). Sebagai gantinya, Platform Teknologi menghasilkan uang dengan menjual layanan mereka kepada pengembang dan biasanya tidak terlihat oleh pengguna akhir. Misalnya, ketika Netflix menjalankan layanan streaming videonya di atas platform Amazon Web Services (AWS), pengguna akhir hanya berinteraksi dengan Netflix. AWS adalah pipa ledeng yang memungkinkan layanan.

Tidak ada efek jaringan yang melekat dalam Platform Teknologi. Mereka tumbuh secara linear dengan adopsi oleh pengembang dan tidak bergantung pada interaksi antara sisi permintaan dan sisi penawaran. Akibatnya, Platform Teknologi jauh lebih mudah diluncurkan karena tidak perlu menyelesaikan masalah ayam dan telur yang terlihat dalam platform multi-sisi atau peer-to-peer.

2. Platform Komputasi

Platform Komputasi, sangat kontras dengan Platform Teknologi, memungkinkan interaksi antara pengguna platform dan pengembang pihak ke-3. Dalam Platform Teknologi, pengembang “memiliki” pengguna. Dalam Platform Komputasi, platform “memiliki” pengguna. Platform Komputasi, seperti Apple iOS, Google Android atau Microsoft Windows, memungkinkan pengembang memperluas platform dengan case use baru, menjadikan platform lebih bernilai bagi pengguna.

Dalam Platform Komputasi modern, koneksi antara pengguna dan pengembang adalah melalui app store / marketplace, yang merampingkan penemuan, rekomendasi, aktivasi, dan monetisasi aplikasi / bot / ekstensi.

Platform Komputasi mengembangkan efek jaringan dua arah yang kuat begitu platform mencapai masa kritis. Pengguna menarik pengembang, pengembang membuat aplikasi, aplikasi menarik pengguna, pengguna menarik pengembang dan sebagainya. Berhasil meluncurkan Computing Platform membutuhkan solusi untuk masalah ayam dan telur yang sulit dan terlalu terkenal. Bagaimana cara menarik pengguna ketika tidak ada pengembang? Bagaimana cara menarik pengembang ketika tidak ada pengguna?

Untuk mengatasi masalah ini, platform komputasi pertama-tama membangun massa kritis dari satu sisi platform dan kemudian membukanya ke tipe partisipan kedua. Misalnya, Apple iOS diluncurkan tanpa aplikasi pihak ketiga atau ekosistem pengembang. iPhone hanya memiliki aplikasi dan layanan Apple sendiri (Safari, Mail, iTunes) atau yang dikembangkan melalui kemitraan langsung. Setelah basis pengguna mereka (sisi permintaan) mencapai masa kritis, Apple membuka platform untuk pengembang pihak ketiga (sisi penawaran) dan sisanya adalah sejarah. Efek jaringan antara pengguna iPhone dan pengembang iOS kemudian memicu pertumbuhan platform yang eksplosif.

Google, di sisi lain, mengambil pendekatan yang berbeda ketika meluncurkan platform Android mereka. Google pertama kali berfokus pada menarik populasi awal pengembang (sisi penawaran) dengan menggalang mereka dengan slogan open source dan menjalankan kompetisi dengan hadiah besar. Pengembang mulai membuat aplikasi bahkan sebelum perangkat fisik tersedia, menggunakan emulator Android. Ketika HTC G1, perangkat Android pertama, diluncurkan, ia sudah diunggulkan dengan portofolio aplikasi awal.

3. Platform Utilitas

Google Search, Kayak dan Zenefits adalah contoh Platform Utilitas. Platform Utilitas menarik pengguna dengan menyediakan layanan yang bermanfaat dan biasanya gratis. Setelah ada massa kritis pengguna yang menggunakan layanan ini, platform terbuka untuk jenis peserta kedua, pengiklan dalam kasus Google Search, maskapai penerbangan dalam kasus Kayak atau perusahaan asuransi untuk Zenfits.

Tidak ada efek jaringan dalam layanan yang bermanfaat itu sendiri. Pengguna menarik bisnis, tetapi bisnis pada platform tidak selalu menarik pengguna. Kita pergi ke Pencarian Google untuk mencari informasi, bukan untuk melihat iklan.

Meluncurkan Platform Utilitas cukup mudah – Pastikan Anda memiliki layanan bermanfaat yang menghasilkan penggunaan berulang dan memiliki biaya marjinal yang dapat diabaikan. Setelah Anda memiliki aset yang dibuat oleh banyak pengguna (mis. Data, keterlibatan yang ditargetkan, dll.), Buka layanan Anda untuk bisnis untuk memonetisasi platform (misalnya, melalui iklan, komisi, atau data anonim).

4. Jaringan Interaksi

Jenis-jenis Platform Perangkat Lunak Komputer

Facebook, WeChat, dan Bitcoin adalah contoh-contoh Jaringan Interaksi. Elemen yang umum adalah bahwa jenis platform ini memfasilitasi interaksi antara peserta tertentu (orang dan / atau bisnis). Interaksi digital dapat berupa pesan, panggilan suara, gambar, atau transfer uang.

Identitas adalah karakteristik dasar dari Interaction Networks. Semua interaksi pada platform ditambatkan pada akun tertentu.

Pengguna bergabung dengan platform untuk berinteraksi dengan pengguna lain, dan karena itu efek jaringan utama adalah antara pengguna platform. Pengguna menarik pengguna, yang menarik lebih banyak pengguna. Dalam hal itu, platform adalah platform satu sisi yang menghubungkan peserta dengan tipe yang sama.

Strategi peluncuran untuk Jaringan Interaksi cukup dipahami. Pemilik platform biasanya akan menargetkan kelompok orang yang sudah berinteraksi satu sama lain, menciptakan massa interaksi yang kritis pada platform, dan membangun efek jaringan dengan menambahkan semakin banyak pengguna ke platform. Misalnya, Facebook awalnya meluncurkan jaringan eksklusif untuk mahasiswa Universitas Harvard sebelum pindah ke perguruan tinggi lain dan akhirnya, membukanya untuk semua pengguna.

5. Pasar

Pasar seperti eBay, Amazon Marketplace, AirBnB, Kickstarter atau UpWork adalah platform dua sisi yang menghubungkan pasokan dengan permintaan. Pasar memungkinkan transaksi antara peserta sisi permintaan (pembeli) dan peserta sisi penawaran (penjual). Harga barang dan jasa yang ditawarkan pada platform ditentukan oleh peserta sisi penawaran. Tidak kalah pentingnya, ada sensitivitas tinggi untuk berbagai layanan / produk – umumnya, semakin banyak variasi yang ditawarkan pada platform, semakin baik.

Efek jaringan di Pasar adalah antara pembeli dan penjual. Penjual menarik pembeli, yang menarik lebih banyak penjual, dan sebagainya.

Identitas memainkan peran sekunder dalam platform. Pembeli mencari produk atau layanan tertentu, bukan penjual tertentu. Produk / layanan dapat ditawarkan oleh banyak penjual yang bersaing dalam hal harga, reputasi, dan pengalaman.

Meluncurkan pasar dan menyelesaikan masalah ayam dan telur adalah tindakan penyeimbangan yang sulit. Biasanya, platform yang baru lahir dimulai dengan pemilik platform yang membawa sejumlah kecil penjual yang melayani pemirsa khusus. Platform kemudian tumbuh dari sana dengan sebagian besar upaya yang ditujukan untuk membawa pembeli ke platform. Amazon Marketplace menggunakan strategi peluncuran yang berbeda. Amazon sudah memiliki sejumlah besar pembeli pada layanan ritel online-nya, ketika perusahaan mengizinkan penjual pihak ketiga untuk menjual kepada pembeli Amazon.

Teknologi Yang Terdapat Dalam Sistem Platform

Teknologi Yang Terdapat Dalam Sistem Platform – Teknologi platform adalah sistem yang dibangun di atas sistem platform yang mendistribusikan sistem ke berbagai tingkat abstraksi. Hal ini dilakukan untuk membedakan antara fungsi platform-inti, dan lapisan aplikasi yang berada di atas, dan memanfaatkan, layanan umum mendasar ini.

Teknologi Dalam Platform

– Konteks

Selama beberapa dekade terakhir, dengan munculnya platform Internet, seperti App Store atau eBay, telah terbukti menjadi beberapa layanan yang paling dinamis, inovatif, dan paling cepat berkembang. Tapi tentu saja, model platform untuk arsitektur sistem selalu ada sejak ditemukannya pertanian dan pabrik hingga pembuatan blok bangunan Lego. Ketika banyak orang melihat teknologi baru di tempat kerja, mereka biasanya tidak mempertimbangkan semua bagian yang dibuatnya. https://americandreamdrivein.com/

Mereka hanya melihat kemampuan luar biasa dan tidak pernah terlalu memikirkannya. Namun, dalam ekonomi industri maju, banyak produk dan layanan dimungkinkan oleh kekuatan abstraksi. Mereka adalah remix, dibangun dari layanan dari platform yang memungkinkan bundling tanpa akhir dan re-bundling dari berbagai komponen. Wikipedia mendefinisikan teknologi platform sebagai struktur atau teknologi yang darinya berbagai produk dapat muncul tanpa biaya pengenalan proses baru.

Untuk mencapai hal ini, sistem kami perlu dirancang agar memiliki dua tingkat yang berbeda secara mendasar, yaitu, ia harus memiliki platform yang menyediakan layanan dasar yang dapat digabungkan ke dalam konfigurasi yang berbeda pada tingkat aplikasi untuk memberikan berbagai contoh teknologi untuk pengguna akhir. slot88

– Contoh

Contoh dari teknologi non-platform adalah palu, karena itu adalah sistem yang homogen. Tidak ada perbedaan antara infrastruktur sistem dan aplikasinya. Mereka semua hanyalah satu hal. Ini adalah contoh dari palu. Itu tidak dapat menghasilkan konfigurasi baru dan berbeda dari dirinya sendiri. Hal yang sama dapat dikatakan tentang mobil. Ini adalah contoh dari sebuah teknologi.

Pengguna akhir mendapatkan dan menggunakan semuanya. Untuk membuat perbandingan lebih jelas, kita dapat membandingkan contoh mobil dengan platform mobil yang memungkinkan perusahaan motor untuk melepaskan beberapa kendaraan yang dibangun di atas sasis umum, yang merupakan platform, dengan berbagai mesin, interior, dan faktor bentuk, untuk hal yang sama. atau berbagai kendaraan dan merek di dalam perusahaan.

– Platform Layers

Mungkin contoh paling jelas dan terbaik dari teknologi platform adalah komputer pribadi. Platform, dalam hal ini, adalah sistem operasi komputer. Tetapi sebelum kita bisa sampai ke platform yang melakukan semua pekerjaan besar, kita membutuhkan landasan untuk itu, yaitu, seperangkat teknologi yang memungkinkan. Dalam hal ini, lapisan dasar kami adalah perangkat keras komputer kami dan semua firmware tingkat rendah yang menghubungkannya dengan sistem operasi.

Tetapi dalam suatu bisnis, lapisan dasar kita mungkin merupakan sistem ekonomi yang menjadi bagiannya, layanan publik seperti keamanan, supremasi hukum dan pemeliharaan sumber daya alam yang memungkinkan bisnis kita berfungsi. Hal yang sama berlaku untuk sebuah kota. Itu bersandar dan diaktifkan oleh sistem infrastruktur nasional.

Lapisan berikutnya dari fondasi atau perangkat keras adalah platform itu sendiri, sistem operasi komputer dalam hal ini. Ini pada dasarnya mengelola sumber daya dan layanan komputer yang akan dibutuhkan oleh aplikasi. Platform mengambil sumber daya yang tersedia dari infrastruktur dan menciptakan blok Lego yang akan digunakan untuk membangun sesuatu.

Sumber daya ini disajikan kepada produsen pada tingkat aplikasi melalui API, atau antarmuka program aplikasi. Di pabrik otomotif, platform akan menjadi teknologi fisik di lini produksi untuk membuat bagian-bagian mobil. Karyawan kami dapat mengatur ulang lini produksi ini untuk membuat kendaraan yang berbeda. Dalam contoh kota, level platform ini mungkin adalah utilitas perkotaan yang akan dihubungkan dengan kontraktor untuk membangun kantor dan ruang perumahan, dan akan ada seperangkat prosedur standar bagi mereka untuk melakukan ini.

Di atas sistem operasi terdapat lapisan aplikasi. Pengembang memanfaatkan layanan yang disediakan oleh sistem operasi dan membundelnya dalam berbagai kombinasi berbeda untuk memberikan aplikasi yang sudah selesai kepada pengguna akhir. Aplikasi di App Store, mobil yang keluar dari jalur produksi kami, bangunan di kota atau produk keuangan yang ditawarkan oleh bank adalah contoh lapisan aplikasi, konfigurasi tanpa akhir, dan konfigurasi ulang dalam menanggapi kebutuhan yang dirasakan dan umpan balik dari pengguna akhir.

– Interface

Terakhir, lapisan antarmuka pengguna. Ketika pengguna akhir menyalakan komputer mereka, mereka tidak ingin melihat 0 dan 1 atau baris kode. Mereka ingin melihat hal-hal yang mereka pahami, gambar file, dan menu drop down yang bagus. Mayoritas orang yang berinteraksi dengan sistem yang sedang kita buat akan melakukannya, sehingga mendapatkan fungsionalitas maksimal dengan input minimum dari usaha.

Agar mereka dapat melakukan ini, kita perlu lapisan yang menerjemahkan logika internal sistem ke bahasa yang mereka pahami. Antarmuka ini bisa berupa dasbor di mobil kami atau resepsionis di rumah sakit kami memberi tahu orang-orang ke mana harus pergi. Apa pun itu, semuanya tentang pengguna akhir, bahasa yang mereka gunakan, apa yang mereka butuhkan, dan bagaimana menerjemahkan fungsionalitas sistem ke dalam solusi yang melibatkan partisipasi pengguna akhir.

Dalam melanjutkan analogi kami dari dunia I.T. kita bisa menyebutnya tumpukan solusi, set lengkap subsistem dan lapisan abstraksi untuk menyediakan platform fungsionalitas penuh tanpa dependensi. Satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa ketika kita naik setiap tingkat abstraksi terhadap pengguna akhir, kita menyederhanakan kompleksitas dan tingkat keterlibatan yang diperlukan.

Mereka yang bekerja pada level platform membutuhkan pemahaman yang mendalam tentang sistem dan harus berurusan dengan kompleksitas penuhnya tetapi relatif tidak dibatasi. Mereka yang terlibat dengan sistem pada tingkat aplikasi dan pengguna dibatasi oleh apa yang telah dirancang oleh penyedia platform, tetapi jika diaktifkan oleh teknologi ini, mereka akan dapat berbuat lebih banyak dengan input dan keterlibatan yang lebih sedikit.

Hasil akhirnya adalah bahwa kita harus mendapatkan efek amplifikasi ketika kita naik tumpukan solusi karena peningkatan kemudahan keterlibatan. Dengan demikian, akan ada lebih banyak pengembang aplikasi daripada pengembang sistem operasi, dan pada gilirannya, akan lebih banyak pengguna akhir daripada pengembang aplikasi, dan ini harus menjadi kasus di mana pun kita menggunakan model platform ini untuk sistem. Arsitektur.

– Pentingnya

Teknologi Dalam Platform

Akhirnya, kita mungkin bertanya – mengapa kita harus peduli dengan teknologi platform? Ada beberapa alasan mengapa arsitektur ini bermanfaat bagi kita. Pertama, dengan mendistribusikan sistem di berbagai lapisan, kita dapat menghilangkan kompleksitas yang harus dihadapi pengguna atau produsen layanan. Semuanya mendapat ruangnya sendiri.

Kedua, kita dapat menghindari redudansi dengan meminta platform menyediakan layanan umum yang diperlukan oleh semua komponen. Kita dapat mengurangi kebutuhan setiap komponen pada lapisan aplikasi untuk menemukan kembali roda. Ketiga, platform adalah arsitektur ideal untuk menciptakan sistem yang dibuat pengguna.

Dengan demikian, kita dapat memanfaatkan efek amplifikasi yang telah kita bahas sebelumnya untuk melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit, membantu mempertahankan sistem inti yang gesit. Dan yang terakhir, arsitektur platform ideal untuk membangun sistem yang fleksibel, adaptif, dan evolusioner. Mengingat kemandiriannya dari instance tetap, sistem dapat tetap berinovasi pada tingkat aplikasi untuk melanjutkan regenerasi itu sendiri.

Back to top